晶核手游宠物获取途径一览

频道:游戏攻略 日期: 浏览:28

  晶核手游中都有哪些宠物呢?这写宠物的获取途径又是什么呢?下面是为大家整理的详细的晶核手游宠物获取途径一览,希望能解答大家的疑惑!

  1、环熠晶狐

  

  获取方式:签到活动*1,启航活动*1,商城购买*1

  技能特效:加血+加血+加血

  2、助手兔

  

  获取方式:主线任务*3

  技能特效:主动输出型

  3、极地兔

  

  获取方式:历战试炼*3

  技能特效:减速+冰属性伤害增加

  4、自走炸弹人

  

  获取方式:探索收藏积分获取*3

  技能特效:减CD,主动爆炸伤害,挖矿

  5、牛仔猫头鹰

  

  获取方式:高级手册

  技能特效:增暴击、爆伤、增伤、厨艺

  6、荧辉晶狐

  

  获取方式:商城道具抽奖开箱

  技能特效:增伤、加血、加盾

网友留言

  1. 旧日支配者
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    好玩,好听,无广告,曲库丰富,部分需购买
  1. 赛博功德无量
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    开心了
  1. 陌上花开缓缓归
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    作为音游启蒙,玩了挺久的,可玩性还是很好的。(别问游玩时间是怎么回事,之前没开TapTap时长显示)以下是对phi谱面个人的一些浅薄认识与期望:phi的得分体系是准度向的,所以对谱面的评价涉及键型、排布、手感等是应当且重要的一环,前者与推分是息息相关的嘛。但不可忽视的是phi的发家离不开表演设计(个人认为判定线、键的下落总体来说就是phi的表演的两个方面),有创意的表演带来的观感一新是大家乐见的,对谱面表演的评价应该更客观些。太过花哨、严重影响游玩体验的表演是值得批判的,至于表演的程度高低,力度合不合适,这应当是审美评价,要能容纳不同意见。(认为好不好玩这一问题也是类似的,以下的评价不会细谈这一问题)我认为好的phi谱面应当做到表演、配置、难度的平衡及前三者与歌曲走向的契合:表演、配置、难度的平衡意味着若是选择配置简易而表演绚丽,就要考虑表演的干扰对难度的影响,尤其要注意垂判导致的判定区域重合问题;若是选择高难的配置轰炸,表演就应简约,要做好所谓“引导”,避免干扰压力配置的读谱。这是一家之言,仅供参考。再单说一下表演这个方面。phi的表演通过点(音符/键)、线(判定线)的组合,带来的是观赏性与可玩性的结合与提升。个人认为表演是为配置增色,一定是增强了谱面的可玩性,而为什么有对“花哨表演配置”的批判,我认为原因主要是表演掩盖了配置的直观性。节奏游戏发展至今,人们对配置的探索算是很完备了。phi并不是传统的节奏游戏,有巧妙的表演是其得以区分其他音游的要素与立足至今热度不衰的根本,能适应不直观的配置/一定程度的干扰是“深入”该游戏应该做到的。(当然了,要是你推分时因此被坑,我这里深表同情。他有一套算法.jpg)我以上的评价不涉及具体的音符的判定,只是一个很空泛的探讨,没有深入细节。我这里对铺面的认识如果有不足之处欢迎指正:-)关于对未来谱面的展望,我认为目前phi的高难过渡还是不太平滑。IN15的高难总体偏向极限的双指配置(比较卡多指),而AT16除了极少数歌以外是都需要多指能力的(低难至少需要4指,高难需要有6指乃至更强的能力),这种难度的基调我认为合适但有些单调了。因此我希望未来能出现在中高难IN谱面中能更多的出现多指要素,或者能多添加一些多指AT谱面。它们在难度定位方面可能会有难以权衡的地方,但还是希望以后的phi谱面中能出现更多元的配置,带来更丰富的游戏体验。最后,祝Phigros发展越来越好,祝鸽游能发展壮大!:-)
  1. 萤火之森
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    被同学拉着入坑的,最早玩的一个音游游戏,系统界面很好,曲目都免费,比某些应用好太多
  1. 宇宙级摆烂选手
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    我感觉玩起来和国际服没多大区别啊,连武器技能都一模一样,为啥这么多人喷呢?—————————————————————————————我真的是服了,咋还有这么多说国际服免费喷国服要钱的然后打低分的呢,我虽然手游国服也还没买,但你玩着盗版的国际服,又搁着喷国服要钱是什么品种的。。。。?—————————————————————————————实名认证也要喷?现在中国哪个正版游戏不需要实名认证啊。现在真的搞不到底是跟风还是自己都体验感受过,一个个真的是吃饱了撑着。—————————————————————————————已买,挺喜欢这种类型的游戏的,玩过国际服的资源,英文确实不好受,准备国服补个票。之前说实话没怎么了解过这游戏,昨天去看steam上好像打折,准备再入个捆绑包。pc pe各玩各的就好了,干嘛要比来比去。最后期待一下优化。
  1. 赛博莲台
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    非常好啊刚下一把没玩就一直乱码官方真是有作为啊几年前有的问题现在都没解决

评论

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