Melon Playground 29.0是一款脑洞大开的沙盒创造手游。在Melon Playground 29.0中,你将拥有一个完全自由的物理实验场,可以尽情发挥想象力创造各种搞怪场景。最新29.0版本新增了更多道具和互动元素,让你能打造更疯狂的世界!你可以先放置几个西瓜人偶,再召唤僵尸来场大乱斗,或是搭建复杂的机关装置,看着它们按照物理规律运转怕,一起来下载发挥出自己的想象力吧!
1、BOOM
有不同的炸药,其破坏力以及释放能量的方式各不相同。
2、设计制造装置
您可以制造设备,通常是死亡机器来玩耍。 游戏很酷,有很多事情要做,很有趣,如果您喜欢沙盒物理游戏,那么游戏非常适合您。
3、火烤假人
木材,橡胶,塑料和人类燃烧得很好。让它们着火并凝视,慢慢变黑。
4、杨永信之怒
有许多东西可以导电,有的则比其他的要好。人类也非常擅长。当某些项目被收费时,它们变得更加强大。
5、现代热武器
游戏包含各种基于弹丸的武器供您使用。
6、冷兵器
您可以用锋利的物体(例如剑或长矛)刺伤人(和其他柔软的物体)
1、冷兵器
您可以用锋利的物体(例如剑或长矛)刺伤人(和其他柔软的物体)。
2、杨永信之怒
有许多东西可以导电,有的则比其他的要好。人类也非常擅长。当某些项目被收费时,它们变得更加强大。
3、火烤假人
木材,橡胶,塑料和人类燃烧得很好。让它们着火并凝视,慢慢变黑。
4、现代热武器
游戏包含各种基于弹丸的武器供您使用。
5、BOOM
有不同的炸药,其破坏力以及释放能量的方式各不相同。
6、设计制造装置
您可以制造设备,通常是死亡机器来玩耍。
1、打开melon playground游戏,进入游戏主界面,选择左上角【四宫格】图标,
2、进入菜单界面,选择【爱心】图标,选择其中一个人物后拖动到地面上,这里以西瓜人为例,
3、接着,我们在菜单界面,选择【枪】图标,选择一把拖动到地面上,
4、轻轻将西瓜人的手臂往上抬,下方出现【开关】图标提示,点击它,
5、如图,可看到西瓜人物手里已经拿着枪了,点击按钮可以进行射击,以上就是让人物拿枪的教程了。
1、简单的像素屏幕设计,再加上随意有趣的模拟游戏,可以在享受游戏的同时释放压力。
2、在这里模拟出不同的场景,玩家可以在这里感受到开放沙盒带来的乐趣,游戏中的玩法模式有很多。
3、玩家可以在这里感受到开放沙盒带来的乐趣,游戏中的玩法模式有很多。
4、游戏中情节丰富,画面精美,再加上大量的游戏方法和一些隐藏的情节,你可以沉浸其中,更多玩家可以轻松体验到更多的乐趣。
5、你可以在这里自由探索,真实的模拟沙盒游戏,没有任何的规则和人物,只需简单点击即可。
6、游戏的操作非常简单,你只需要不断地控制屏幕上的虚拟操纵杆就可以完成操作,很容易使用。
1、游戏中故事情节丰富,画面很精致
加上很多玩法和一些隐藏的情节,可以让你沉浸其中。
2、玩家可以在游戏中解锁很多隐藏任务
可以得到强力武器道具,帮助自己快速通关。
3、非常易于上手体验
更多玩家都能轻易的体验到其中的更多乐趣。
4、让人会更加放松的玩法
解压的挑战过程会让你的心情更轻松。
Melon Playground 29.0是一款拥有极高自由度的沙盒创造游戏,在Melon Playground 29.0游戏中,无论是精心设计复杂机关,还是单纯搞破坏发泄压力,这款游戏都能满足你的需求。简单易上手的操作加上无拘无束的玩法,让它成为最适合放松解压的创意沙盒游戏!
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网友留言
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真的,说真的,phi是我玩过最良心最好玩的音游了。我也能算一个老玩家了,但由于我是双指玩家,所以我的等级并不高,这游戏也能当做一个休闲用的,所以日常有时候我会玩很长时间,有时候不会玩很长时间,但也不妨碍我对这款游戏的真实评价,接下来我进行客观分析一波😁🎵曲库:鸽游运营phi已经好几年了,出了非常多曲目,保守估计有140多首,到现在也一直持续更新。对于一个免费音游只靠周边还有捐助还能活这么长时间,已经很不容易了。刚入坑的新玩家,可以不用担心曲库的丰富性,你只管放心大胆玩!🎼谱面设计:phi的谱面设计也得益于他的游戏玩法:无轨下落判定线,这使得谱面可以丰富多彩,一些判定线或者音符可以当做表演用的,一些则用来打击,当然,表演用的音符最后也会回收的。谱面设计非常能关注到玩家的手感以及观感,但像百九十八……算了,你不如创死我😅所以刚入坑的玩家也能感受到低难度谱面的用心(虽然有些老谱可能会费时间吧…),建议萌新先打三级以上的,慢慢找找手感就能成为阴游大老(🎮可玩性:好的,不用多说,满分好吧,100多首曲目你能玩多久?我反正能玩一年😄🔖运营服务:鸽游良心!更新前:上一次的歌都玩完了,还有没有了?更新消息发出后:众所周知,鸽游是一款我的爸爸。更新后:好的,不如创死我(不过运营服务是非常的好,要不然怎么能支持这款免费冷门游戏活这么长时间?希望大家也能多多关心鸽游的新游戏,赞助赞助!)✍🏻建议:就是,好像没有什么…再提要求就过分了😃end
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我就是想问问这个游戏怎么存档啊 没有账号登录什么的吗。就是无聊玩一玩,几年前玩过现在再玩全部都是新的了,还要重新过一遍😂
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所以更新后的第三章节怎么过啊
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作为音游启蒙,玩了挺久的,可玩性还是很好的。(别问游玩时间是怎么回事,之前没开TapTap时长显示)以下是对phi谱面个人的一些浅薄认识与期望:phi的得分体系是准度向的,所以对谱面的评价涉及键型、排布、手感等是应当且重要的一环,前者与推分是息息相关的嘛。但不可忽视的是phi的发家离不开表演设计(个人认为判定线、键的下落总体来说就是phi的表演的两个方面),有创意的表演带来的观感一新是大家乐见的,对谱面表演的评价应该更客观些。太过花哨、严重影响游玩体验的表演是值得批判的,至于表演的程度高低,力度合不合适,这应当是审美评价,要能容纳不同意见。(认为好不好玩这一问题也是类似的,以下的评价不会细谈这一问题)我认为好的phi谱面应当做到表演、配置、难度的平衡及前三者与歌曲走向的契合:表演、配置、难度的平衡意味着若是选择配置简易而表演绚丽,就要考虑表演的干扰对难度的影响,尤其要注意垂判导致的判定区域重合问题;若是选择高难的配置轰炸,表演就应简约,要做好所谓“引导”,避免干扰压力配置的读谱。这是一家之言,仅供参考。再单说一下表演这个方面。phi的表演通过点(音符/键)、线(判定线)的组合,带来的是观赏性与可玩性的结合与提升。个人认为表演是为配置增色,一定是增强了谱面的可玩性,而为什么有对“花哨表演配置”的批判,我认为原因主要是表演掩盖了配置的直观性。节奏游戏发展至今,人们对配置的探索算是很完备了。phi并不是传统的节奏游戏,有巧妙的表演是其得以区分其他音游的要素与立足至今热度不衰的根本,能适应不直观的配置/一定程度的干扰是“深入”该游戏应该做到的。(当然了,要是你推分时因此被坑,我这里深表同情。他有一套算法.jpg)我以上的评价不涉及具体的音符的判定,只是一个很空泛的探讨,没有深入细节。我这里对铺面的认识如果有不足之处欢迎指正:-)关于对未来谱面的展望,我认为目前phi的高难过渡还是不太平滑。IN15的高难总体偏向极限的双指配置(比较卡多指),而AT16除了极少数歌以外是都需要多指能力的(低难至少需要4指,高难需要有6指乃至更强的能力),这种难度的基调我认为合适但有些单调了。因此我希望未来能出现在中高难IN谱面中能更多的出现多指要素,或者能多添加一些多指AT谱面。它们在难度定位方面可能会有难以权衡的地方,但还是希望以后的phi谱面中能出现更多元的配置,带来更丰富的游戏体验。最后,祝Phigros发展越来越好,祝鸽游能发展壮大!:-)
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这款游戏难度很高,这是打击感很不错
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老玩家回归了,但是我想问的是,这是什么情况!!!!
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我买过游戏本体了,为什么又让我买一次才能玩