坦克进化大作战是一款热血好玩的坦克对战类游戏,玩家们可以驾驶操作各种型号的坦克和对手们展开精彩刺激的对战,灵活地行驶在复杂的战斗地图当中,并快速运用各种射击武器来击毁对手,每次胜利都能获得丰厚的奖励和经验,并提升玩家们的战斗力!坦克进化大作战里还有非常酷炫的皮肤可以解锁,搭配各个坦克型号将会带来别致的视觉享受,感兴趣就快来下载吧。
1、通过虚拟控制杆去操控你的坦克。
2、敌人出现或者靠近你的坦克时,它会自动锁定敌方目标同时向它们开火射击。
3、巧妙地充分利用地形和草丛去攻击敌人。
4、利用地面上出现的道具和补给品,你能存活得更久!
5、击杀敌人越多,排名就越高!
6、升级你的坦克,这样在战斗中它会更加出色。
1、实时坦克战,玩法简单,易于操作!
2、坦克自动瞄准。
3、超多道具助你来战!
4、3D角色和场景,华丽的战斗视觉效果。
5、炫酷的皮肤和坦克,挑选你喜爱的一款吧!
1、独特的联机模式,随机出现的玩家让你战个痛快。
2、击败敌人收获你的成长经验,升级的设定更是霸气威猛。
3、注意走位的空隙,还有各种炮火的洗礼让你征伐不断。
4、享受紧张的氛围全程,具有多种战术的灵活把控不断。
1、进化成长系统:收集水晶提升坦克等级,外观与属性同步强化,最高可进化出三重炮管终极形态。
2、智能锁定机制:自动瞄准附近敌人,玩家可专注走位与道具使用,轻松享受对战乐趣。
3、欢乐道具系统:闪现匕首实现瞬移突袭,冰冻手雷禁锢敌人,20+种道具带来意外战术变数。
4、地形互动玩法:草丛提供隐身效果,油桶可被引爆造成范围伤害,灵活利用地形以弱胜强。
坦克进化大作战里的战斗玩法丰富多样,各种坦克还支持玩家们进行直接改装,让大家能够根据自己的喜好设计打造强悍又个性化的坦克。
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网友留言
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我刚入坑几天就有两个lN了太好玩了 强烈推荐
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评前叠甲:本人主线章节七时代入坑,现rks16.02(我也不知道为什么我的游戏时长没录到),玩过arc,lanota,pjsk等多款音游该评论只是用于解答一些刚入坑的小鸽子的疑惑,为各位打算入坑phigros的小鸽子提供一些信息1.phigros真的免费吗?phigros是一款非商业性独立音游,游戏本体包括游戏内容全部免费2.游戏中的data是什么?怎么获取?data为游戏中的货币,用于解锁单曲包中歌曲,获取方式通过日常打歌获取,不是充值获取3.魔王曲是什么?守门员又是什么?魔王曲,即每个章节中难度最大或拥有AT难度的歌,一般是一个章节的最后一首歌曲守门员,即解锁魔王曲的前置歌曲4.为什么我的主线章节解锁不了?解锁下一个主线章节需要先将上一个主线章节的魔王曲打上A评级才可解锁,而不同的主线章节的魔王曲解锁方式各有不同,请自行查询解锁方式5.acc是什么东西?acc是你在打完一首歌后的准确率,perfect越多,准确率越高6.rks是什么东西?在哪里看?rks是一个衡量实力的数字,一般通过提升一首歌的acc来提升rks,歌曲难度越高且你打这首歌的acc越高,你所能加的rks就越多,不过我不推荐越级打歌(在进入选歌画面后屏幕右上角头像旁边,一个小白框中所示的数字就是你的rks6.难度一共有哪些?难度一共有EZ,HD,IN,AT四个难度,大部分铺面是没有AT难度的有一个比较特殊的难度为legacy难度,目前极少数歌曲才有,legacy难度的铺面是该歌曲铺面重做后仍有保留下来的原来的铺面,游玩方式在选歌界面长按该歌曲的难度(歌名旁边的白框中的难度数字)来进入铺面难度等级为从1到17可能我的解答还是有些不够准确,有遗漏缺失的地方可以请大家来指出修正在其他地方有疑问的地方可以来问,我会一一解答(前提是我有时间)入坑phigros后请注意几点:1.请不要在phigros圈内引战,也不要参与骂战2.请自行维护phigros圈内圈外生态环境,与他人和谐共处,不要跳脸谱师,也不要跳脸其他音游(总结:不要当小鬼)3.请不要在无关的地方提及phigros,谢谢
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平板上玩过,好玩,难度也大哈,刚开始我只喜欢用两根手指的人都有点崩,总体来说蛮好玩的,扣一颗星的原因,下载太慢了
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好玩,但出的新曲打起来是真的呕人,自从改版以来新曲没几个二指谱,不把二指玩家当人看,太追求观赏性不考虑二指群体,大拇指搓冒烟新专题的十六级曲也只能上个S打着太闹心,底力超人也扛不住多指谱这样的拷打,建议后续多出点二指谱带上我们大拇指玩家玩儿
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他这个不是免费的吗?
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我觉得吧……这个游戏优点挺多的,超多武器超多道具,还有那么多boos可以打,就是单机确实有点太无聊了,要是能出个联机就好了,其次是耐玩性,我玩了也挺久,打到了4细胞左右后面一直重复感觉不是那么好玩了,还是推荐的,就是新鲜感过了就不是很好玩了
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重生细胞是一款非常非常硬核的roguelike游戏,就等于地下城加黑魂的难度,整体风格快节奏,对操作性要求较高极具探索性,又因为它没有新手教程,所以很多新玩家一进来就一头雾水,完全不知道怎么打,这就体现出了这款游戏的探索性——全靠自己摸索。我在刚玩时什么东西都没有,感觉还挺难,但是随着自身对这款游戏慢慢的挖掘就会发现这款游戏其实玩起来还挺顺手的,而且当你玩熟练了,所有怪物的攻击招式和应对方式都熟练掌握之后这款游戏打起来就会非常得解压,同时他拳拳到肉的打击感也会让人感到很舒适。之前偶然看到过一篇关于重生细胞的文章,里面一个观点我非常认同,玩家最容易死亡的原因之一就是“怪物初见杀”,什么意思呢?比如说你来到了一个全新的关卡时,你所遭遇到的敌人是全新的,以至于你甚至连怎么死都不知道被敌人一套你前所未见的新招式带走。然后呢重生细胞又是移植于steam平台上的端游,在手游游戏画面有一定的压缩,然后就是在手游的操作上一般都是双指操作,一大堆的反应按键只用看的都点不过来,对于我来说就是又是脑子跟上了但手废了,所以有很多高难度操作在手游端很难实现,这对于一些玩过端游或用手柄的玩家来说极不友好。然后就是游戏的和谐问题,对这些问题有意见的基本都是端游玩家,原本主角是变异怪物,但在重生细胞中却直接变成了灵魂,这让使得一些玩家感到不适。总之,重生细胞是一款非常优秀的2D横版动作闯关手游。30元的价格还是花得挺值的,其余的DLC扩展内容均价8元,买不买看个人意愿。就以我的观点来说,我推荐重生细胞。