家园卫士是一款非常考验玩家们操作手法和反应能力的竖屏生存射击类游戏,大量不同类型的武器可以让你来自由进行选择,熟练操作人物躲避各种攻击就能完成一个又一个的关卡挑战。家园卫士当中有着超多不同类型的怪物等你来击败,玩家还能通过收集和培养宠物来让战斗变得更加轻松简单,多元化的玩法丰富了玩家们的游戏时光。喜欢家园卫士的话,那就快来下载体验一下吧。

1、雨神:偏向于辅助的神,能够大大削弱攻击者,冒险关卡越高怪物攻击越高,数量也增多,面对高伤害的攻击者,雨神是能保命的神,从而扭转局势通关冒险。

2、大工匠:改装武器使武器拥有特技,远程、aoe、减速样样精通,遇到大工匠建议优先选择,前期关卡怪物相对简单,建议选择高输出技能,如药弹,后面来提升技能等级,后面关卡选择相对辅助技能,例如结界之弓,能够有效规避攻击者伤害。

家园卫士

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7、太阳神:太阳神技能是光、火系攻击技能,是前期优先选择的神,特有的追踪技能,对攻击者造成额外的伤害,全屏追踪,十分爽快。

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神的技能有多种,策划大大也在持续创新和调优,大家也可以发现和尝试更多的搭配哦,所以听了小编的介绍哪个是你的心头所好呢?

1、弓箭加持,暴走整天

开局一把弓箭手,攻速慢,但超高伤害加成,搭配技能双发+怪物弹射,一人一箭无压力闯关,爽到没有朋友;

2、部落建造,开荒拓土

拥有一个迷人的部落可以自由建设,每个建筑都会带来不同的功能,涵盖了天赋、锻造、冒险、宠物、狩猎等,打造个性的部落也可以带来更轻松自在的游戏体验。

3、丰富宠物,伴你同行

萌萌的三角龙、可爱的翼龙宝宝、还有爱打瞌睡的腕龙,数十种萌宠在等待主人喂养。每种宠物都有个性的能力,随着能力的升阶和组合,宠物也会和神技、装备组成新的流派。

4、随机的房间机制,丰富的房间玩法

十多种完全不同房间对应了不同的产出或者玩法,且这些都是随机生成的。房间类型的生成也是随机的,使整个过程妙趣横生。

1、招募大量的士兵,参加活动,收集的材料,优先提升等级;

2、研究高科技火力输出,最强的火力,就能够防御一切的攻击;

3、利用天时,地理,人和进行作战,有计划一步步打击敌人部署;

1.稀有道具,最强战力

关卡中能获取大量装备,配合家园无限产出强化专属稀有装备,大大提高你的生存能力,实现一刀秒杀boos.游戏难度也会随着你的成长加大难度,至强的道路总是充满坎坷,来征服这片原始森林吧!

2.霸气宠物,伴你战斗

勇者的冒险之旅,当然少不了萌宠的神助攻!有森林王者霸王龙、会喷火的翼龙、以及可甜可萌多种宠物任你选择。来一场愉快的游戏体验吧!

3.别具一格,梦幻家园

原始森林,暴走的恐龙世界,打造属于你的专属城堡,来获取无限材料产出; 新玩法、新设计、快来创造你的世界。

4.蛇皮走位 ,极限微操

需要灵活运用走A,极限手速来打败怪物,击败最终boos能获取海量装备且每个关卡都会有特殊技能,用你的谋略来搭配最强技能更快速击杀最终boos.

家园卫士是一款每场战斗都是非常刺激的射击闯关类游戏,各种各样不同风格的武器类型都有专属技能,玩家掌握射击技巧就能成功取得一场场对局的胜利。

网友留言

  1. 赛博修罗道
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    很好玩,但是有点容易红温
  1. 赛博袈裟
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    2025.2.19修改:这次rks机制更改、定数大调、双AT追加,引起不少波澜。敏感时期,我结合近年来我所见所闻,向各位萌新大佬们提出我的三点看法。不一定正确,望能引起各位些许思考。考虑部分人不爱读长评,以下是省流:1、不论rks的计算方式和推分,收歌(达成all perfect)始终是提升自身能力的极佳手段。当休闲玩家并无妨,但若选择了推分就应当做好面对挑战与挫折的准备。2、Phigros的精髓在于“创新”,玩家应当做好准备去迎接花样百出的谱面,也应当理解包容谱师的各种尝试。3、音乐游戏的灵魂在于“音乐”,融入到音乐中有助于更优良的游戏体验与更顺利的推分。本文同步发表于bilibili与鸽游官方频道。以下是正文:1、不同于双指谱或多指谱的考量,收歌更多是心理上的磨炼。收歌者需要具备高强度操作下的稳定性,“行百里者半九十”的坦然心态,数经挫折永不言弃的坚韧品质,等等。往夸张了说,不仅对今后的游戏体验大有裨益,甚至能影响到您工作、生活、学习上的态度。扯远了。不同于其他游戏,官方在评级机制即RKS中加入AP曲目是一种颇具哲学思想又很符合正常人思维的一件事:坚持不懈地钻研才能有突破性的进展。一份付出一份回报,付出更大的精力去收歌理应有更好的回报。一些年龄和社会经历较我更胜一筹者可能对此嗤之以鼻,但音游是纯粹的,比什么中高考还纯粹,提升自己唯有多练。早在修改计算方式前,收歌的重要性就一直存在。我见过一些询问推分建议的人,宁愿把难曲一推再推,都不愿意收几首简单的曲子。这并非追求高远,而是像“对于不愿意做的事会一直积极地准备从而拖延其到来”的现象一样的逃避行为。害怕失败,畏惧徒劳无功,甚至长期越级推高难形成的自卑心理。如果您有意向推分,定要学会客服这些心理,通过自身收歌、rks机制等多重系统的正反馈形成良性循环。此次计算方式修改,便是对以下已有的反馈调节机制的强化:面对新手玩家,能通过ap自己的“第一首曲子”→“前三首曲子”获得大量的rks奖励,形成正反馈;面对高手玩家,能通过刷新自己的上限获得在自己相应时期“相对可观”→“更加可观”的收益。而对于对收歌及推分没那么感兴趣或不愿努力的玩家,“渐弱”→“更弱”的反馈是“暗示”→“明示”其可以在游戏中找到除成绩外的其他乐趣。针对第三种玩家,也是此次rks修改后数值大量下滑的人群,官方这是在提醒您:做个休闲玩家一点毛病都没有,或许游戏里还有其他比分数更吸引您是元素;但如果选择去推分,就要做好接受挑战,突破自我约束的准备。2、我承认三年前的我对“创新”的理解略显狭隘,但我的观点仍然和当时一样激进:既然Phigros是一款主打“创新”的音游,那“创新”就是其首要目标,其他的都不是决定性的影响因素。玩家应当支持谱师们的各种尝试,并做好看到各种见所未见的谱面的准备。过去我对“创新”的理解局限于“让人眼前一亮”,但Phigros的创新早已踏入了百花齐放的时代:探索特效与意境的Nersan、发扬Phigros独特玩法的百九十八、刚刚结束对双指谱极限的探索,又开了马甲整新活的小咩兔、虽受到不少争议,但尝试引入受众更少的多指配置的Rikko……(受限于篇幅不能列出所有谱师再次致歉)……每一位谱师都在突破着谱面的同时突破着自我,正是他们的努力让Phigros的活力始终饱满。但是,每一次创新总是伴随着社区的动荡。以break over at为代表,再到近年来的调音骑士、bloom、iL、上次更新的波塞冬at……首先,我们必须达成共识:引发争议并不可怕,谱面也并非不能被点评。但是呢?我们必须要认识到:我们对于这种谱子的批判,不是针对“思路”,也不是针对“曲师”。就像Tangscend对波塞冬at的评价,并非是批判小咩兔和他的写谱思路,而是从“目押和音押”的角度提出了更好的写谱方式。总有一些人因为自身对谱面的了解不足,或是其他原因,从“攻击谱面”进而上升至“攻击谱师”,引发乱象。举些例子:PLEASEat,批判其特效生硬和批判其不该写锁手6k;bloom,批判其drop手感有待改进和批判其不该整纵连闪现特效乱飞;前后两者分别属于什么性质不言而喻。试问那些将break over at/bloom等谱子称为198/nersan等谱师最差谱子的人们,倘若只在意手感,何不去玩chainbeet或者malody呢?要论无轨下落式明显这些更专业些。3、此点相比上述两点没那么尖锐,只是单纯的经验分享。是在网易云音乐上看到的留言:害怕推分推久后对音乐感到麻木。正如小咩兔名言:“不错的谱面,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我也感到心潮澎湃”,好的音乐、好的谱面、好的玩家,是三位一体的。就比如AZATHAin,很多玩家表示“我去我的手在自己拆谱”,便是一种很好的体现。再比如a truth seeker这张谱子,我是在一部小手机上推的,根本看不清中间的纵连有几个,但是练了几次后就这么水灵灵地收掉了。提升自己对音乐的感知力,对增加游戏体验是非常重要的,最简单方法便是:戴上耳机,音量调大,下手重点把设备敲响,这是一种可以体会到的神奇感受,很推荐各位尝试。可以试试带着这种感觉,仿佛自己就是演奏者的感觉,从简单的,您喜欢的音乐入手,再到您难以挑战的曲目。“被音乐支配”的感觉会帮助您奏响音符的。结合上面两个大点,与音乐相融,既有助于顺利推分,也有益于放松身心,更能体会到谱师和谱面的细微用心之处。————(不会加分割线姑且凑合)————2024.01.19修改rks16.00,达成。之前想过很多要说的,现在反而不知道说些啥了。这是个好游戏,玩就对了。一些个人心得,或许可以帮到各位:1、不要被分数、rks之类的束缚住了。我曾有段时间因为rks死活上不去而发狂,如果分数成了您玩游戏的全部,那这游戏也没什么意思了。您可以找找您喜欢的曲子,找找您喜欢的谱,或者想些奇怪的玩法,比如倒打,盲打,把板子竖起来打。找找游戏别的乐趣。而且,这些也没准就帮您突破瓶颈了。我的chronostasis就是玩了几把倒打demonkin后突然悟了的。2、全面发展,一定要全面发展。我之所以在15.9卡了一年多,就是因为我,只会双指。没多指的谱,对我来说都不是什么大问题。321AT我都能用双指p大半。但是遇到多指,我就没救了。我的b19也能明显看出双指玩家典型的上限低下限高。您可以练习双指,这对您的基础、您的体力、您的随机应变能力都有很大帮助,但别忘了,练练别的。先写到这,想到啥再补。————(不会加分割线姑且凑合)————2022.12.24:当时写的关于pgr谱面的一些观点,舍不得删就放这吧。。借这次Break Over的at谱说说自己对某些事的一些看法(Rks15.92放着避雷大家友善讨论)————(不会加分割线姑且凑合)————1、首先是关于phigros的谱面的:Break Over AT14.9,网上喷这个谱子的绝对是不说占多数也起码占一半的。但我认为,这才是phigros需要的谱子。phigros是什么类型的音游?下落式音游phigros的特色是什么?自由的判定线与note,创新的谱面。BO的at谱,整张谱子几乎都是创新配置(非原创也用的少,如判定线提示仅在已经下架的destination中出现),在保持难度适中的情况下让人印象深刻。再说回整个游戏:我们来简单回顾一下以前的谱子:说到大风车,我们第一时间想到什么?说到震楼机,我们第一时间想到什么?说到先苦后甜一转攻势,我们第一时间想到什么?说到纵连,不出意外会有两首歌最先进入您的脑子。说到长条烫脚,您很大可能会想到一根柱子和灰色的背景。上面仅仅举了几个例子,这些谱面都有着极其显著的特色。我们翻翻更新记录,会发现每次更新,至少会有一首歌特色明显(包括只更了一首歌的)。但是,似乎我们对新谱的印象,没有曾经那些旧谱的印象深刻。仅仅是因为旧谱旧梗刷的人多吗?原因有二:1、phi的谱面质量整体上升了,这是好事。2、但phi的谱面同质化也严重起来了。我个人认为这一现象最严重的时候是2.0那一段时间:举一个例子:kk的新谱,即使我更新后第一个打的是它,严判打了一次,性了一次又给它杀了我仍然不记得kk里有什么配置。再比如rr,比如nhelv,除了中间短短十余秒,都可以看成一个普通无轨,充其量加了些特效。不可否认,谱面的演出note是越来越精致了,但这似乎并不能代表一定要与谱面创新性挂钩。好在,我们可以看出来,phigros正在逐渐走出这一困境,并在尝试不同的思路。(如盏茗、breakover等)。底力谱固然为很常见的谱面,但这也不适合成为一款主打创新的休闲类游戏的主流。————(不会加分割线姑且凑合)————2、再来说说有关“初见杀”的一些事:我直截了当表明态度:我不理解因为初见杀而喷随便什么东西的人。这个游戏不是一次性的,谱面也不是一次性的。初见杀这种玩意本质上就是个“troll”,骗骗对谱子不熟悉的人。多打几次不就行了吗。回头看看音游亚音游还是什么别的游戏:O2jamU的变速谱闪现谱,Cytus2的crash谱、妖怪录glitch(这位更同样是提示键位背板)等,几何冲刺的limbo、cant let troll(严格意义上这俩是背板关全程都要背),就连明日方舟都有演习模式这种东西,明明开个几把简单动动脑背一背(几冲的可能要准备一个新的脑子)就成的事非要大动肝火在网上直抒胸臆,我是真的不理解。有的人就喜欢底力谱,这没问题,我也喜欢底力谱,简单轻松还爽,不用动脑子想怎么背怎么拆。但问题是,咱不能因为什么东西舒服就不要别的了,总有一天问题会暴露出来的。————(不会加分割线姑且凑合)————由“阿巴巴”的回复想到的:可能我的思想有些偏激或者其他的什么形容词,创新的路上必然会有与众不同或者独一无二的情况,我认为这并无不妥。另外特效对谱面的影响这点我持中立态度;饭制我也喜欢看,也是了解一点的。毕竟凡事无绝对,这点还要看谱师的制谱思路。(老实说特效影响读谱像什么雪漠良怒都有一些)(暂时就想到这么多)。。————(不会加分割线姑且凑合)————
  1. 骑着蜗牛追导弹
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    很好玩的游戏,玩了三年多了现在在toptop上玩,可是闪退问题比较多,有时候是因为需要更新,有时候是直接闪退
  1. 雾都开膛手
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    奇妙的判定线
  1. 春日来信
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    非常好玩的游戏,我的渣机6s 都能流畅运行
  1. 血月凝视者
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    非常推荐的一款游戏,但我想问问各位大佬诅咒血瓶这个变异在手游里有吗?搜了大部分软件都没有找到获取方法

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