影之诗超凡世界国服是一款全新的卡牌策略rpg游戏,在这款游戏中采用了影之诗原本的经典设定,有各种不同的怪物在世界中等着玩家去进行战斗。在影之诗超凡世界国服中是适配国内的版本,玩家可以在游戏中和国内的各种朋友一起游玩,可以联机进行各种的挑战和试炼。游戏中的战役选项是很多的,让玩家可以体验到连续战斗需要的策略。

现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下面小编给大家介绍的是主教的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,赶紧来看看吧。

伊莉丝

イリス,Eris

CV:井上喜久子

在远离市街的大圣堂中担任司祭一职的女性,因为某些原因丧失了部分的记忆,为了使人类能获得救赎每日不断祈祷,突然有一天在她面前出现了“另一个自己”。 主教牌组多以防守反击为主,适合喜欢翻盘快感的玩家。

核心机制1、吟唱

拥有吟唱能力的护符登场时,牌面会显示相应的倒计时数值。每当自己的回合开始时,该数值减1。倒计时为0时,破坏该护符。

吟唱机制有时会作为一种限制手段,让有强力效果的护符在发挥几次作用后破坏。但主教的吟唱护符大多不会直接发挥作用,而是会在被破坏后发动强大的谢幕曲效果。

卡牌为「吟唱:野兽公主的呼唤」 这些效果包括抓牌,破坏对手随从,造成伤害等,但最常见的是召唤强大的随从。2费2/2在影之诗中是标准身材,但对于主教来说, 2费足以用来召唤一只6/6巨兽,只需要花费时间等待。

吟唱相当于提前支付之后回合的费用,寻求在之后的回合中爆发性的铺场。而这正是主教的主流思路之一。

2、倒计数减少

卡牌为「天空守护者·迦楼罗」

在快节奏的对局中,时间非常宝贵,2费6/6虽好,但等待5个回合就显得太过漫长了。好在主教还有很多可以减少倒计数的随从或法术。

突然登场的随从可以让对手措手不及。而在场上有多张吟唱护符时,修正倒计数,让他们在同一回合被破坏,使对手无法同时处理,也是一个常见打法。

此外,还有少数主教牌可以直接破坏己方护符,直接触发谢幕曲。

特色机制

1、消失

卡牌为「持矛锤的僧侣」

谢幕曲随从大多非常烦人,而在其他大部分职业纷纷束手无策时,主教却有着自己的解决方案:消失。被消失的随从或护符不会进入墓场,也不会发动谢幕曲效果。 由于大多数唤灵师牌组比较依赖谢幕曲随从,拥有大量消失效果的主教便成了唤灵师的克星。

2、回复生命值

卡牌为「兔耳治愈师」

与暗夜伯爵一样,主教也有很多回复生命值的手段。相比暗夜伯爵的只顾自己,主教还可以给随从回复,增强自己的站场能力。

卡牌为「耶拉的祈祷」

主教还可以从这种效果中获得额外收益,以耶拉的祈祷为核心的奶教曾经辉煌一时,只要回复就可以获得增益的效果确实十分强大。

3、在对手回合中获得增益

卡牌为「天曜战骑」

有些主教随从会在对手的回合中变强,让对手更难处理。和守护能力的结合往往让对手不得不解。

ShadowVerse(暗影之诗)是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。

卡组数量和同名卡限制

卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。

同种类的卡最多可以放入卡组3张。

1、【卡牌种类】

随从

特征是卡牌下部记载着攻击力/体力

这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。

法术

特征是卡片顶端非常简洁

这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。

护符(amulet)

特征是卡牌上部有突出的部分。

通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。

2、【对战规则】

胜利条件

使对手体力归0即为胜利

在影之诗中,对局开始会获得20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。

另外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,一定要注意卡组的剩余数量。

同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(例如主教的被封印的炽天使)

对战开始时

对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。

双方最初都会抽上3张牌,然后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但仅有一次

回合的流程

每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,然后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。

打出卡牌

卡牌左上记载了卡牌费用

卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。

不论卡牌种类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。

进化的规则

进化在对战中期才可以使用。

通过进化强化随从。

已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会得到提高,同时可能会获得例如在进化时发动的多种多样的效果。

进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,并且进化一回合只能进行一次。

攻击规则

一般情况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。

基本上,可以任意选择对手随从或对方本身进行攻击(守护除外)

伤害计算方法

攻击玩家本身时给予相当于攻击力的伤害,攻击随从时双方都受到相当于对方攻击力的伤害。

场地限制

能够登场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计最多只能存在5张。

手牌上限,玩家最多持有9张手牌。

如果在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。

1、精心绘制

每张卡牌都由顶尖画师精心绘制,进化时的动态特效更是美轮美奂,让每场对战都成为视觉享受。

2、私人房间

创新的社交系统"影之诗乐园"支持玩家创建私人房间,举办自定义规则的趣味比赛,或是观摩高手对决学习技巧。

3、赛季排行榜

赛季排行榜和全球锦标赛系统让竞技玩家可以挑战自我,与世界各地的高手一决雌雄。

4、新手友好

游戏还特别设计了新手友好机制,智能牌组推荐和详尽的战斗回放功能帮助新人快速成长。

影之诗超凡世界国服是一款很好玩的卡牌策略游戏,在这款游戏中玩家可以和影之诗的各种英雄去进行合作,可以不断的战斗来增加战斗力,体验到成长的同时也沉浸在卡牌对战的世界里。

网友留言

  1. 仿生鸢尾
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    非常好玩
  1. 星尘旅者
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    🎵曲库:我认为喜欢有节奏感或重金属啥的可以去玩吧应该会很喜欢的 (挺多的🎼谱面设计:emmm怎么说呢 我认为它们每一个都是独一无二的呀 很有趣🎮可玩性:可玩性?这个的话....刚开始是很有信心但我玩了两年半多现在几乎已经退游了...🌃画面音乐:节奏感包强的阿 (喜欢轻柔音乐的还是不太介意(?毕竟里面基本是节奏感的纯音乐轻柔的很少✍🏻建议:介意你们可以出个自动存档(因为许多萌新第一次玩的时候都不知道有这个最后我的号被丢了三回()最后希望屁股肉以后越做越好啊啊啊!!!
  1. 赛博菩萨
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    一句话总结:好玩。糟糕,一句话总结不完……那再来点吧?谱面的设计越来越有创意,但难度慢慢升级,手残会很痛苦,但越打越上头,找到那种疯的感觉会很爽……额……话说有没有人会强行挑战极高难度,然后感觉很爽?!……诶?难道我有受虐倾向?!
  1. 深渊回响
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    不知道什么原因,总是进不去,要一直点很久才能进去,总体还是挺好的
  1. 赛博轮回
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    真的挺好玩的,刚入坑,不过还是很好奇,什么时候会有鸿蒙NEXT系统版本呢?
  1. 蟹老板秘方
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    刚玩时连牢房都出不去到现在的五细胞,花了很久的时间菜完成,不过五细胞菜只是开始
  1. 夜行者
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    说实在的,游戏当初是一个朋友给我种草的,当然,我当时钱包那可谓是小偷见了都要给我放几块钱那种,而现在,我钱包他支棱起来了,我很快啊,当场给他完整版以及dlc全购买了。游戏作为一款肉鸽游戏显而易见的是游戏是极为优秀的,游戏虽然并没有任何的教程,但说实在的,其实摸索一会就全部都会了,比如在空中往下可以猛冲,翻滚可以规避伤害,或者是招架等等,当然,招架对于时机的把控性真的是极强,在混乱的群殴中这需要极快的反应以及对时机的把控性。说实在的,游戏的剧情我觉得还是挺跌宕起伏的,就比如上一秒那个女的还跟你说说笑笑,下一秒就挂了,而且剧情这方面我个人感觉是真的不错,剧情似乎是诉说了一个国家发生一种难以根治的疾病,有的人在研究,有的人牢狱里,然后国王似乎还在纸醉金迷,遇到感染疾病的人直接砍头,反正就是一个实行暴政昏君吧,当然,我还没玩到后面,剧情这是我的猜测,主要是游戏太硬核了,上手难度老实说挺高的,如果想要前期发育起来,最好找找卷轴,然后尽可能无伤,那样可以拿到一些额外的奖励,只要发育起来打boss至少会好打一些。游戏中有着灵魂,图纸,卷轴,以及变异来供我们增强自身,灵魂可以升级一些东西,也可以配合图纸解锁新的装备,卷轴可以增强攻击血量,而变异则是在卷轴的基础上增加一些增益项目。游戏中还有着各种各样的武器,当然,他们也是有着等级与不同的方位,但是我们真的不要根据武器的强度去乱拿,真的容易暴毙,最好是根据自己的优势,或者是武器自身的契合性来搭配,毕竟游戏真的是硬核到爆,要是这样游玩的话真的容易被小怪虐到哭。游戏的画面虽然是像素,可是精细程度真的是挺让我惊喜万分的,我属实没有想到,游戏的画面能那样精致,哪怕是那一堆场景,至少都有几十万像素了,而且像素上连渐变都可以看的出来,哪怕是只购买30的本体,都有好几张地图了,哪怕就冲这巨大的工程量,这三十块钱我觉得都已经值了,游戏的音乐算是挺不错的了,个人感觉都很严肃庄严,毕竟是这样一个背景,但是游戏的音效做的真的是不错,叮叮当当的声音,再加上那极棒的打击感真的是极致的舒服,而且在这样硬核的一个游戏里,你偶尔打出一些骚操作,真的是够你吹上一会了,真的是给予玩家极大的满足感。总的来说,游戏真的算是一款时间消失器了,当然,如果手机不太行的话还可以说是电量消失器,比如我,每5分钟就消耗1%的电量,我那100%的电量根本是不够我嚯嚯的。但是说实在的,游戏真的是很精品的一款肉鸽类游戏,拳拳到肉的打击感,激昂的音乐等等,游玩起来真的是让人欲罢不能。

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