文明变革2汉化版是一款玩法紧张刺激的策略手游,在这款游戏中玩家可以建立一个属于自己的文明,无论是历史上的大人物还是各种文明的发展时代都可以自己去选择,而且各种文明发展的重点方向你也可以自己去选择。游戏中的自由度很高,但同时玩家面对的挑战也是更多的,让你可以沉浸在游戏中的世界里,去感受文明发展的奇幻过程。

1、玩家打开文明变革2游戏,点击开始游戏,进入菜单页面,游戏有随机地图、剧本和剧本生成器等不同玩法模式,新手玩家可以选择教学熟悉游戏玩法;

2、新手教学任务很简单,就是创建一座城市,建造一支军队,击败尝试附近的一座野蛮人营地,最后发现一件文物;

3、玩家首先熟悉基本操作怎么创建新城市,移动游戏中的移民任务即可创建初步城市;

4、城市创建好之后,玩家需要让城市运转起来,点击功能栏中的勇士让城市进行生产(一个勇士需要10把锤子才能生产,而城市每回合只能产出2把锤子,所以城市需要花5回合才能生产一名勇士);

5、城市运转后,玩家可以利用城市每回合产出的科研烧杯来研究新科技;

6、城市不断生产出勇士,玩家可以派这些勇士去附近的地区探索寻找宝物,过程中还可能会遇到野蛮人部落。

1、游戏并通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。

2、游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机、特殊部队等。也有一些新的技术增添,比如情报技术、近代医疗技术、核能发电所等等。

3、游戏不仅在内容上丰富了很多元素,还保留了之前的元素。像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等16位伟人可供玩家选择扮演。

4、不仅在人物上,建造、探索、征服和统治世界这些元素一个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣,更高的可玩性。

游戏目的:

公元2500前取得文化、经济、军事、科技,四项中的一项胜利。

文化胜利:

收集到20名历史伟人后建一个联合国,伟人随文化发展自动产生。

经济胜利:

一直囤钱建世界银行,顾问会告诉你什么时候钱够了可以建了。

军事胜利:

军事占领其他所有文明。

科技胜利:

建造一艘宇宙飞船航向半人马座。

游戏概念:

1、资源由城市周边八个地块产出,前提是地块上有工人。

2、地块上的数字表示每回合的产出点数。

3、金钱与科技产出每个城市只能互换,不可同时产出。不同城市可以自定产出经济还是科技。

4、不同的地块产出点数随着城市人口、时代、科技、建筑的发展而提升。

5、金币可以加速单位建造进度,但不可以加速科技研发。

6、文化影响城市的工人数,以及与敌对城市之间的文化压制。

攻城方法:

1、直接使用间谍破坏城市防御后直接打。

2、围而不打,使敌城无法获得地块产出延缓发展,我方加快升级单位。

3、控制重要交通要道,使其他文明无法发展,高级兵种出来后直接推。

4、军事胜利需要尽早占领,否则隐身轰炸机可以被高级长矛兵掷下来。

资源概念:

1、地块上的动物、植物、矿产可以加速产出,但需要研究相关科技或建造工厂、矿山才可以使用。

2、第一时间发现被资源环绕的优势地块位置是五星胜利的关键。

1、游戏并通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。

2、玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机、特殊部队等。也有一些新的技术增添,比如情报技术、近代医疗技术、核能发电所等等。

3、不仅在内容上丰富了很多元素,还保留了之前的元素。像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等16位伟人可供玩家选择扮演。

4、不仅在人物上,建造、探索、征服和统治世界这些元素一个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣,更高的可玩性

文明变革2汉化版是一款很好玩的策略文明发展游戏,在这款游戏中玩家可以通过自己的努力去发展成为一个全新的策略文明社会,各种规划都需要玩家自己来进行安排哦,让你感受到指挥文明发展的乐趣。

网友留言

  1. 代码诵经
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    我打了约1年半的音游,今天就浅谈一下我的经历吧其实硬要说的话,我的音游入坑作其实不是phi,而是隔壁喵斯快跑(一个很好玩的2k音游,心中地位和phi不相上下)我本人其实是比较喜欢听日系电音的,后来不知道怎么的那段时间tap就一直给我推音游,然后就摸上了喵斯,拉同学入坑时,顺便就给我拉来了这款游戏因为那是后我先玩了一个月喵斯吧,后来进步还是比较快的入坑到今年五月末结束我的rks已经到了15.74,我本人其实并不是主推分的玩家打的比较佛系 ,一般懒得推歌收歌,加上我已经淡坑phi所以我都rks已经有两个月没动过了,然后就跑去打其他音游了正式开始聊游戏🎼谱面设计:这个我要重点拉出来说一下,其实作为一款音游,他最大的亮点不像传统音游一样,它的判定线是可以动的,并且有这不止一根可以调节透明度的判定线,也给这游戏谱面表演带来了极高的上限(和下限),谱面最大的特点就是华丽优美,但是这也是这个音游与其他音游唯一可比的特点,谱面配置相比来说就显得普通,但还是可以接受的。新人入坑我其实也是推荐phi的,因为它的低难谱面相比其他低难来说会有意思一些🎮可玩性:其实这个没什么好说的,蓝键点击长条按住黄键糊住红键划动没什么好讲的,传统音游的玩法,但是按键判定范围和比较大众的40±的判定相比80±的判定范围已经很宽松了,对于萌新来说确实比较友好了🎵曲库:其实一个免费音游能做到把削除,tg等大牌曲师请来,我已经没什么要说的了,只是曲子对于高难玩家来说确实有点太少了,接下来就是等待吧大半夜我也困了明天继续写😴😴😴😴2024.7.28 凌晨0时✍🏻建议:其实感觉最近谱面质量自arc联动之后就感觉特效和手感的权重比有点失衡了,最近的谱都是特效好看但是手感不佳希望谱师能回归去年水平还有就是强烈希望官方能自己出一个AOTU演示那样的功能,自己录屏延迟和帧率感觉很低打着不适应😭最后我简单列举一下我的音游成就1:phi RKS15.74,课题模式金462:arc从入坑开始历时8个月与今年5月份成功摘星,截止于今天ptt12.173:4k5dan97.02acc过段4:喵斯快跑截止今天steam记录时长170h+,等级1700+,climax大触表谱11级99.2acc以上全部都是纯主观评价,还请各位嘴下留情😭🙏🏻2024.7.28 深夜23时
  1. 硅基佛陀
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    十分不戳的一款音游,纯免费,一开始玩腻手游,刷视频刷到了这个音游的视频,看着感觉挺好玩的,于是下来一个玩,玩到现在,一直觉得非常好,曲目很多,音乐也豪庭,非常支持去试试这个游戏✊
  1. 古道西风瘦马
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    很好玩,鸽游我爱你但是三星S25打开就闪退(之前ipad玩的)
  1. 古宅魅影
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    天空之上,一只头配蝴蝶发饰的鸽子双手随手一弹!瞬间无数AP境界Miss倒飞出114514里之外,她转头看向身旁的黄毛,道:“阿卡伊已经开始入侵像素塔,看了她还是缺乏了些远见”黄毛少年淡淡地说道:“罢了,鸠,「迪蜡界域」已经有林泊驻守。”鸠抬头仰望夜空,无数骨折碎片汇聚,瞬间!众鸽皆目露惊悚…「DF」竟然突破AT LV412025晋升SPex198A39,自此,yyw诸界——正式开战!
  1. 骑着蜗牛追导弹
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    “轻度肉鸽与银河城的巧妙结合”《死亡细胞》最早以抢先测试的形式登陆Steam,游戏将爽快的动作体验、轻度Rogue玩法、银河城的地图设计有机地融合在一起,一经公布就吸引了大量玩家的目光。在2020年,这款游戏的手游版由bilbili引进国内更名为《重生细胞》,之后销量一路上涨,截至2021年7月,游戏仅在中国国内就售出了超200万套,无论对于轻度Rogue这个类型还是独立游戏来说都是一个极好的成绩。《重生细胞》证明了即使是经典的游戏架构,结合不同的要素仍有创新的可能,只要质量过硬哪怕是独立游观的体量也能取得惊人的成绩。音乐方面比较简单甚至可以说没有,重生细胞在音乐和音效中选择了后者,从简单的攻击打击声,到格挡以及暴击,甚至敲门等方面都做了十分细致的音效打磨,只为了呈现一个真实,富有体验感的“地牢”给玩家们。这点我个人非常喜欢,最起码能让玩家们感受到一个为了让一个游戏更加具有体验感,而不断慢慢调整音效的制作团队,一个没有选择在细节敷衍玩家的制作团队!美术方面可以说下了不少功夫,一方面在于游戏风格的构造。本作在建筑风格上参考了凯尔特建筑的特色,玩家可以在其中找到高耸、直挺的建筑设计要素,这让部分场景给人一种恢弘庄严的感受。同时游戏还成功将炼金术要素融合到了场景中,大量的符号、实验用的瓶瓶罐罐又给玩家带来了诡谲的视觉体验。另一方面在于游戏在明暗与色彩上的展现。极高的明暗对比度让游戏背景与设计师想要展现的物品区隔开来,为玩家攻关时带来明确的指示和目的性。而高饱和度的鲜艳色彩搭配则是设计师有意识地给玩家做出的提示一你正处在个危机四伏的环境中。正是这些美术细节,一同为本作构造了一个令人“过眼难忘”的世界。游戏的核心玩法就是打怪获得高级装备道具,攒取灵魂强化自身,属于轻度Rogue加上银河城题材的游戏,但无论是轻度Rogue还是银河城,都是如今独立游戏中常见的要素。轻度Rogue注重关卡随机性,力图让玩家每轮都有着不同的体验。而银河城则注重地图的探索,即使已经去过的地方出可能暗藏玄机,玩家要依靠新能力不断打开通路。而这两个要素下的地图构造可以说各有侧重,一个注重“随机”,另一个则注重“设计”, 这使得它们的组合看起来不仅不和谐,甚至还有点冲突。然而《重生细胞》却成功将两者融合在了一起。本作的制作组巧妙地利用轻度Rogue游戏在玩家循环后不会完全失去所有物资的特性,打通了轻度Rogue与银河城之间的桥梁。游戏通过随机的怪物、地图配置令游戏的每一局都充满挑战。但在其中也包含一些固定的要素,尤其是符文必定在固定关卡刷出,主人公一旦获得符文也不会在轮回中失去。这让玩家在有控制的随机性中终归能够“走得更远,看得更多”。也正是因为这种独特的设计, 这款游戏在众多的独立作品中脱颖而出,带给玩家耳目一新的体验。这款游戏最独特的地方就是动作设计了,虽然采用的是2D像素画风加上横版的游玩方式,但是实际上——游戏中的角色是以3D模型构建的。制作人员会先制作角色的3D模型,之后将其渲染为2D,这样的设计虽然不如纯2D手绘来的细腻,但是却给了制作组极大的调整空间来完善人物的动作,以获得最佳的效果。玩过这款游戏的玩家不难发现,《重生细胞》的角色动作非常灵活且攻击动画连贯性很强。之所以能够做出如此优秀的动作设计,都在于Motion Twin独特的设计方式。而在设计武器的动画时,3D 模型也能带来帮助。在武器挥动的瞬间,制作人员不必大费周章地再去逐步绘制每一帧的画面,而是可以通过3D模型生成连贯的动画,这也是游戏无论哪种武器都会给人带来流畅、爽快的攻击体验的原因。这款游戏也有一个我觉得可以加强的地方,正如我前面所说,游戏注重在音效上,背景音乐反而没得到重视,显得有些可有可无,但重生细胞是一款充满挑战性的游戏,合适的音乐能够让玩家舒缓紧张的神经,也有更好的思路闯关。★总结:这款游戏算是近年来最受玩家喜爱的恶魔城手游了,别出心裁的游戏设计也是超出了我的预期,但音乐方面我个人觉得差点意思不能因为音效的优秀则忽视音乐,归根结底,这款游戏独特的制作,优秀的玩法也是可以吸引到一大批玩家的,希望在后续的游戏制作上也能一如既往的好玩且特别!
  1. 旧日支配者
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    一款很不错的steam移植Roguelike游戏游戏打击感十足虽然说有些武器很鸡肋,刚开始接触游戏时你可能会觉得这款游戏很难,但慢慢的你学会盾反,闪避,你会发现不是游戏简单了而是你变强了,这就是游戏的意义所在,游戏里没有复杂的养成系统,只有爽快的战斗和灵活的操作,这里不得不说出内句话“菜就多练”哈哈,也确实如此,但手机版终归是有一些局限的,比如说盾反方向不好操作之类的,但作为一款手机游戏已经很不错了,我更推荐玩玩电脑版的
  1. 禁忌书页
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    这游戏是不是改名了,我记得刚上线的时候叫死亡细胞,过完年好像就改名叫重生细胞了!游戏对我这种手残的人来说确实有点难度,但好在画面和可玩性很吸引我,休息的时候来一把也挺不错的,不断学习中……

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