无尽噩梦5怨灵咒是一款全新3D国风恐怖类型的角色扮演类游戏,延续了“无尽噩梦”系列经典民间元素,大量不可思议的诡异故事不断发生,搜寻更多线索去勘破迷雾,解决最终BOSS成功闯关。无尽噩梦5怨灵咒作为一款国风3D解谜手游,无论是场景还是人物的建模都非常的真实,极其惨烈和可怕的事件在你身边发生,一定要小心谨慎。
1、无尽噩梦5怨灵咒内丹需要通过一次血月,然后回到游戏中的关卡挑战boss,击败boss之后,就会有几率掉落内丹,小伙伴们可以直接捡取。
2、杀死怨灵咒就是第三个bos会召唤一堆小怪,杀了就行怨灵咒内丹就在小怪掉落。
3、满月地图内丹获取,一共有16个内丹:
(1)村囗民居,小游戏
(2)村口民居,转盘门
(3)开局后院,打黑无常
(4)隔绝之岛,打渔夫boss
(5)水猴子洞,雕像面前,转盘门
(6)水猴子洞,洞庭中窟,往上走,转门
(7)乱葬岗,打白无常boss
(8)僵尸墓穴,刚进去,存档点旁边有一个小游戏
(9)僵尸墓穴,有一个转盘门
(10)僵尸墓穴开boss的石门,旁有一个转盘门
(11)僵尸墓穴,打僵尸王boss
(12)洛夕村,房子里有一个小游戏
(13)洋楼后面有一个内丹
(14)打刘氏之子boss
(15)去开洛夕村大门的路上,转盘门
4、bug获得内丹:
(1)村口传送点地上有一个,看广告历练任务重置,看10个20个50个100个200个500个分别会获得一个内丹;找到烟花解锁全部烟花看n多广告得一个。
(2)boos内丹重置,更新之前打过的boos可以重新获得法器和内丹,标准模式:渔夫、黑无常、白无常、水猴子王、千年僵尸都有内丹。恶梦模式只有4个boos个掉落:渔夫、小刘、白无常和黑无常,黑无常掉落的内丹在附近要仔细找。
1、5CAX8R5J4
2、Y75A3LYAX
3、7E75AT7M6
4、5C5W8R5J4
5、PWNBSBPWN
兑换码使用方式:
在游戏中点击设置后找到兑换码相关选项,输入上述兑换码即可获得。
增加新武器-拂尘
优化战斗音乐
优化其他游戏性能
新增神行令教学
新增强化指引
新增佩戴镇妖铃后血量的显示效果
新增符咒皮肤,通过其他方式获得
优化魂灯教学
优化法器界面显示
优化部分UI
修复已知bug
在此为大家奉上更新兑换码奖励:RYRBUDR5Q(灵魄*3000,剑神令*20),5月20日到期,大家记得及时兑换哟!祝大家游戏愉快!o(* ̄▽ ̄*)ブ
【活动时间】4月1日~4月16日
【活动一】资源福利
兑换码:FNF2J3FUE(灵魄*10000,剑神令*20)
兑换截止日期:4月17日0点
【活动二】周边福利
在规定的活动时间之内,只要达成以下任意一个目标就有机会获得五代精美周边(保温杯、雨伞、抱枕、鼠标垫等),为了给更多玩家获得周边的机会,获奖玩家只能赢取1个周边哟!活动结束后会随机抽取200位玩家发放周边奖励。
【目标一】完成历练“天外来客·五”
完成历练【天外来客·五】,将历练完成的截图发给客服娘即可
【目标二】收集满剑器
收集满游戏内的13把剑器(不包含4把神化剑器)即完成历练【万剑归宗】,将历练完成的截图发给客服娘即可
【目标三】完成历练“侠行万道·Ⅴ”
完成历练【侠行万道·Ⅴ】即完成54个历练,将历练完成的截图发给客服娘即可
【目标四】通关化境难度
通关化境难度即人道、地道、天道后,将通关截图发给客服娘即可
【活动三】老潘的奖励(隐藏)
参与活动的人数达到5000人即可解锁隐藏奖励哟!奖励会在活动结束之后揭晓!
1.10级紫剑+3级符咒,法宝加冰冻1.36秒
2.黑无常:技能三个跳斩,钩子,发射令牌
速杀攻略:4发冰冻符加4-5下平A,移速慢控制好正好可以剑戳到的距离,太远就会出钩子,绕洞一圈就能打死,注意跳斩必杀
3.白无常:射令牌,召4白伞,必杀骷髅头
速杀攻略:近身绕圈平A
4.屠妖渔夫:射鱼叉,连续重击,锤击
速杀攻略:近身绕圈平A
5.尸王:三个金光,旋转斩,旋斩
速杀攻略:绕柱平A就完事了,注意躲掉三个金光
6.魔化水猴子:扔石头,吐口水,连续爪击
速杀攻略:皮很脆,但是攻速快,先火符消耗一下,躲掉连续爪击,八九剑就能砍死
7.刘氏之子:中枪必杀,连续刺击,抓刺
速杀攻略:每个技能都有后摇,躲掉平A三下,考验手速和反应
1、超强的玩法代入感能够让让你更加身临其境,第一视觉挑战感受不同玩法。
2、难度不同的挑战模式会有全新的体验,会给你带来不同感受,自由选择加入。
3、精心设计的玩法剧情会给你带来全新的挑战体验,根据不同剧情任务合理完成不同挑战。
4、广阔的场景地图玩家可以自由探索,会给你带来更刺激的挑战玩法,体验不同玩法乐趣。
在无尽噩梦5怨灵咒中,新人上线打到的灵魂,建议优先升级新手武器桃木剑。
其他的武器意义不大,没必要为了抽他们而看广告,桃木剑升到15级就一点点灵魂,足以通关两个难度。
这边小编是广告都没看满50个的,沈萍也能无伤过,可惜bug不给内丹。
剩余的灵魂就用来洗法器,法器提升非常巨大,优先洗三词条,优先级高的法器我先上图,主要哪个洗哪个,我的建议是全部洗3词条。
主要洗的属性是暴击爆伤剑伤,次选灵魂掉落天师符伤害,后面刷灵魂用,我刷魂吃个饭的功夫就几十万了。
优先天师符,其他的符我升级主要是研究下盘龙角用法,可以不点,解锁了就够用。
关于道术的加点,优先点满静息。
血月小怪异常硬,可以背袭清理掉,除了睡地上的不行,其他都可以,罐子怪也可以背袭掉,点了这个可以慢走不用蹲下,闪避到后面直接背袭不被发现。
之后就是筑基点满。
辟邪点满,血量最后。
1、在无尽噩梦5怨灵咒游戏中你可以自由探索和移动,在不同的设计地图中探索,感受不同的剧情,探索事物背后的真实。
2、你需要找到各种有用的线索来追踪谁杀了你的妻子,游戏的地图有很多,你可以随意探索,寻找各类线索。
3、从第一个角度进行探索,考验你的逻辑推理能力,探索背后的秘密故事,游戏的音效非常逼真,代入感很强。
4、高品质的艺术团队带给你沉浸式体验,为你营造了一种阴郁的氛围,如果戴上耳机进行游戏的话,投入感更强。
5、超级悬疑情节结合完美的气氛渲染给你带来更多的紧张而又刺激的体验,谜团和线索一个接一个地交织在一起。
无尽噩梦5怨灵咒是一款备受欢迎的恐怖剧情游戏,以国民画风为特色。相比前作,这款游戏进行了全面的革新,给整体游戏带来了翻天覆地的变化。场景和关卡设计摒弃了线性探索方式,采用了类似半开放世界的模式,给玩家自由探索的选择。
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“Phigros”是由鸽游开发的一款非商业音乐节奏类游戏😋游戏主要通过点击、长按、滑动等操作方式来击打音符。音符会从屏幕上方落下,玩家需要根据音符的类型和出现的位置,在准确的时机进行相应的操作。具体来说:游戏的判定较为严格,分为 Perfect、Good、Bad 和 Miss 四种,需要尽可能获得更高的准确率和连击数来取得高分,并通过关卡《Phigros》拥有众多丰富多样的曲目,其中我最喜欢下面3首曲子1. 《Igallta》:节奏感强烈,具有较高的难度和挑战性2. 《Spasmodic》:旋律富有激情3. 《Rrhar'il》:曲风独特新手攻略:1. 熟悉基本操作:了解并掌握游戏中的四种音符类型,包括点击(tap)、长按(hold)、拖拽(drag)和滑动(flick),以及它们对应的打击方式和时机。例如,tap 音符需要在其接近判定线时点击; hold 音符需在接近判定线时按住直到其结束; drag 音符在落到判定线时接住即可 ;flick 音符则是在落到判定线时向任意方向滑动2. 关注判定线:游戏中的判定线位置可能会移动、旋转、消失,或出现多条判定线,甚至以音符、屏幕边框等作为判定线的替身,要注意根据判定线的当前位置来准确判断音符的打击时机3. 适应不同音符组合:音符除了单独出现,还会有各种组合,例如 tap 音符上可能叠加 drag 音符等。熟悉不同类型音符的组合,无需重置手指位置,尽量直接进行连击4. 练习连击:了解连击分机制,尽量保持连击,因为连击中断后后续的 perfect 分数会受到影响(Good 分数和所有的 Acc 不受连击机制影响)。但需注意,不要为了糊全连而放弃准度,单曲 rks 主要看的是 acc,而不是是否全连5. 了解难度划分和 rks 机制:Phigros 划分了 EZ(1-7 级)、HD(3-12 级)、IN(6-15 级)、AT(13-16 级)等难度,默认只解锁 EZ 和 HD 难度,HD 分数大于 92w 后解锁 IN 难度,IN 分数大于 92w 解锁 AT 难度(部分歌曲才有 AT 难度),rks 代表玩家的实力水平,通过挑战高难度且取得高准度的歌曲可以提升 rks6. 选择合适曲目练习:新手阶段可以多尝试 7-8 级的曲目来适应游戏,打得不错后再挑战一些 10-11 级以及简单的 12 级曲目,如 dash、毛八毛八 in、eradication catastrophe、initialize 等7. 参考攻略和教程:可以在网上搜索相关的图文攻略、新手攻略和入门教程,学习更多游戏操作技巧和其他玩家的经验上述仅为个人观点
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看这游戏挺火的,就下来玩玩,没想到左右脑再也不互搏了,打penbeat也顺多,自己是两指玩家,没事还能装装逼,太爽了,关键是游戏还好玩
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曲目难度十分高,大大增加了这个游戏的可玩性
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我要第九章!!!!!
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死亡并非永眠,重生并非救赎。当绝望来临,我为你讴歌。2D横版肉鸽的无冕之王,非典型英雄下的剧情充斥着人性的思考,在无数次的死亡中寻求的救赎,“它”会得到吗?————————————【序章:无冕的王不曾拥有它的王冠】像素ACT+Roguelike集大成之作。魂类与类银河恶魔城完美融合。steam好评如潮(10w评价下97%好评),tap评分高分不下(4.4w评价8.4分)。在你面前的是TapTap2021最佳动作、最受玩家喜爱游戏。在2018年那个神仙打架的版本,从一众独立游戏中脱颖而出的翘楚。当然也有扣分点。扣分点有两个,一者是移植问题,移植制团队的的消极怠工,二者是移植的运营团队的消极懈怠丢包丢存档丢充值这些都是常见问题。一代神作遇到如此运营,叔叔赚的盆满钵满,玩家怨声载道,游戏却依靠本身的素质依旧在tap维持高分不下,一代神作遇到如此不靠谱的手游代理,像是为神作蒙上了厚厚的一成灰,当然,神作还是神作,依旧在TAP保持8.4的分数。横版ACT+roguelike玩法,单人游玩模式,买断制游戏DLC付费(建议先试玩后再决定是否购买),需联网(防盗版),bilibili账号登陆,PC游玩体验高于安卓游玩体验,安卓版本可以适配手柄(需要手柄支持)、画面使用大量三渲二再渲染像素的风格、人物模型颇具立体感、并非纯手绘像素这一点有些可惜,但场景中很多像素彩蛋是纯手绘的风格,剧情碎片化叙事剧情反转连连、游戏难度随着游戏深入程度升高,地图有很高的随机性设计类银河恶魔城并且埋藏了大量的彩蛋有适当的解密内容,武器道具系统十分丰富,有庞大的武器道具库,可收集的服装等等,游戏的内容较多,很具有探索趣味,而随着游戏难度的提升和深入,剧情也逐渐解开属于他的面纱。手机版本体30r。一路向海18r(整合《坏种》8r、《致命坠落》8r、《王后与海》8r三个dlc总计24r折扣6r,也可以单独购买,这些DLC是官方剧情)。联动DLC《重返恶魔城》16r。关于游戏是否值得购买,当然,这个游戏足以成为经典。游戏用三渲二的视觉效果展现3D的场景,在画面表现上面场景之间的纵深感强烈,而像素画的风格化也注定了这个游戏有着独属于它的风格。游戏中有很多彩蛋和致敬元素,武器的介绍,挂在场景里面的画,独立游戏的制作者总是相互致敬,这个游戏向我们展现了独立游戏制作者守望相助的那一面。而游戏特色的打击感、在音效和打击的画面效果上多用粒子效果和画面抖动来展现游戏的打击效果,当然在手游方面由于失去了实体按键,实际打击感会偏弱一点。而游戏的玩法方面,得益于肉鸽元素的设计,游戏具有重复可玩性,而不同武器之间组合产生的化学效果又使得游戏的可玩度进一步上升,是优先去获得顺手的武器,还是凭借过硬的技术水平和反应力通过眼前的关卡,这个交给玩家去选择。而游戏的剧情写法非常有趣,非线性的碎片化叙事剧情,零散的剧情拼凑整个剧情,非典型英雄设计很具有代表性,多出反转,剧情跌宕也值得深思。是无冕之王,也是喜欢横版ACT的玩家必不可少要体验的游戏。当然,游戏值得入手有以下几个原因:1、游戏质量过硬,可玩度非常高,而且单机游戏没有氪金压力,内容和价格可以划等号。2、游戏相较于端游的价格非常实惠,且游戏内容完美复刻(很多非常经典的对话没有河蟹,这非常难得),甚至支持手柄,内容没差。3、圈内好人缘,与很多经典游戏都有联动,而游戏全程也贯彻着两个字“传承”和“致敬。4、游戏可玩性很高,且非典型英雄的角色和剧情是有深度的,很具有探讨意义和教育意义,这是很多游戏所没有的精神内核5、当然游戏有一定的难度,同步提升的是玩家的实力和角色的流派组合,高随机的肉鸽和搜集元素都给玩家带来了相当的体验。————————————【第一幕:人性从来不是天性善良】人类从来没有赢过,尽管他们相信善良必定得到神明的注视,即便世界上是否存在神明还是一个未知数。少女祈求神会怜悯世间,也相信神会除去苦厄。但人性中的种种,是神也无能为力的,“欲望、嫉妒、傲慢、懒惰”人活着,总不能一尘不染。即便是高高在上的神也不能。游戏一开始,一团绿色的海藻从管道中掉落下来,滚过巨人的尸体,滚到了斩首台旁的无头尸体。它重生了,但却什么也不记得。杀戮,原始的欲望,前进,意味着无尽的杀戮。战胜眼前的对手,活下去。被囚者的牢房,它离开了这里。似乎只有你注意到了名字。被囚者的牢房,有罪者的大道。他遇到了那个奇怪的男人,背着巨大针管自称收藏家的男人。“我是这里唯一的好人”那个名为收藏家的人这样说。许诺你,只要你把怪物身上掉落的细胞交给他,他就可以给你各种武器道具。只是它只知道这些,也不知道,你带着细胞无法离开这个房间,收藏家看着它的眼神是贪婪的。它一路杀戮,离开了这里,一路上,四周到处都是尸体,被悬挂起来的尸体,国王发布政令,将患有瘟病的人处死。“真是该死的国王,他们只是患病,可以医治!”活着的都是怪物,还有,自己,或许它不知道,它是作为人而活着,还是也是那些没有理智的怪物。它击败了他遇到的第一个强大的敌人,看守者(白给者),看守者看守着这里,只有死人可以离开这里,当然,死人,自己不会动。当然,这不是最后一个强敌,路上的见闻让它第一次感受着自己作为活着的人,想要为民除害的决心。这个选择是正确的。但是,也不是正确的。“你这样做不会有好结果的”那个时间守护者是这样说的。击败了王座前的守护者,你杀死了国王。只是一场爆炸,他再次化为一坨绿藻,通过下水道,回到了最开始的地方。巨人的尸体消失了,它追随者巨人的身影。只是不知道为什么,它总是遗忘,死亡,代表着遗忘,接着再次看到眼前的一幕,去杀死国王,继续死亡。它经历着折磨,只是它不记得,并且它坚信自己做的是正确的。它找到了一些特殊的细胞,红色的细胞。它终于是再次见到了巨人,巨人似乎认识它。巨人在疯狂的嘲笑你,最后,你击败了它。“你真是一个无可救药的魂淡”巨人这么说,似乎一路上有很多人都说着这样奇怪的话。它获得了最后一个特殊的细胞。没有杀死国王,这一次,你来到了王座后的观星台。见到了收藏家。所谓“唯一的好人”它给你讲了一个故事,一个它自己都不愿意相信的故事。————————————【第二幕:后悔药和“万灵药”总要存在一个的】人们总是因为自己的所作所为忏悔,祈求所谓后悔药。重来一次,或者是回到过去,去修改自己选择的结局。他们只是懦弱的逃避者,不愿意承担自己所作所为的怯懦者。“我们只是没有选择罢了,你也一样”只是一切发生了,我们总是向往美好。所以会去相信美好的“故事”傲慢的国王发布癫狂的政令,美好的家园被毁灭,有人变得癫狂,想要拯救这个国家。更多的细胞,炼制所谓的“万灵药”真是可笑呢,它意识到这个国家已经没救了,但是第一时间想到的却是:“我不会被困在这里”人总是自私的,既然救不了,就明哲保身。只是并没有得偿所愿,它还是变成了了一团海藻。回到了最开始的地方。一切又要重新开始了吗?时间守护者再次出现,似乎想要扭转时间,把你丢到过去。只是出现了差错,一切变得模模糊糊。再次来到国王面前,它没有选择杀死国王,而寄生在国王身上。“死而复生一定是一众奇妙的体验”它想起了一切,它即是国王。“屠龙的少年终成恶龙这种童话里发生的故事确切的发生了”这一次击败收藏家,喝下万灵药,它没有被抹杀。它真正的活了过来。国王回来了。它回来了。它遇到了前来杀死国王的自己。似乎形成了闭环。————————————【第三幕:故事的真相藏在故事里】似乎到现在都没有明确的故事。但是我们拼凑出大概。这个岛上曾经生存着殖民者,他们残暴,贪婪,知道主角出现。也就是国王,拯救了这里。国王迎娶了这个岛上曾经的女王。它成为了这个小岛上的王。最初的它,是善良的、高贵的。人们希冀着未来会更加美好。巨人,国王之手,前者是国王的盾,后者是国王的剑。只是人会变的,时间会让一个人变得面目全非。国王被权利逐渐侵蚀,人们的追捧让国王变得傲慢。他开始压迫人民,建造享乐的地方。巨人也曾多次劝解国王。但国王不听。随着欲望的愈发强烈。国王开始担心自己失去权利。也开始像是秦始皇一样寻求长生不老。似乎自古掌权者都在寻求着这些。那么徐福也应该出现了。炼药师就是这样出现的,它用一个故事骗取了国王的信任。就像当初徐福欺骗秦始皇一样,当欲望强盛,宁可信其有。这个故事,炼药师自己也不相信。但是国王信了。一代王朝的落幕来临了,国王也因为它的傲慢付出了代价。或许是上天的惩罚,也或许是命中注定,矿场里面的红宝石产生了变异。一场瘟疫席卷了这个小岛。先是监狱,再是下水道,瘟疫在蔓延,国王显然发现了,它让炼药师炼制药剂解决瘟疫,让看守者看守监狱。只是看守者的懒惰,瘟疫还是散开了。国王非常愤怒,将那些来过监狱的人全部关了起来,将那些违抗质疑的人全部处死。瘟疫让感染的人发生了变异,看守者是曾经监狱的典狱长,那个国王要求它看守监狱的人,如果不是他的懒惰,瘟疫不会散布,它或许是愧疚,成为黑色大桥永远的看守者,不能让瘟疫继续扩散了,它脑海里残存着最后的善良,以及它微乎可微的愧疚。只是这样没有用的。“屠龙的勇士成为了恶龙”巨人劝告国王,被国王用长枪封印在被囚者的牢房。我的王啊......真™是个无可救药的魂淡。一切早已注定,即便是最后采取了措施。国王和岛上的时间守护者签订协议。让灾难回到开始散播的第一天。只是失败了,无数次回到第一天,处死受感染的人,但是无论如何,都无法拯救灾难。从国王追求长生的时候,结局早已注定。炼药师也在努力的试图拯救人们,甚至不惜和邪教徒合作,人们寻求炼药师的帮助。“我们已经被感染了,我们是自愿成为试验品的,我们只希望能救救这座岛”炼药师试图让自己相信一个传说,一个“童话故事”只是事与愿违,炼药师失去了理智。炼药师也没有拯救这个地方。国王也被感染了,国王无比恐惧死亡。权利越大,越不想死亡。炼药师向国王给予了一种可以活下去的方式。人造人。国王的灵魂成为了一团海藻,而身体在王座上,被忠诚的王手守护着。只是灵魂失去了记忆,但是仍旧保持着高超的战斗技巧。而灵魂和肉体的牵引让它无与伦比的想要融合在一起。炼药师发现“万灵药”的制作需要岛上怪物掉落的细胞来制作提炼。而失去记忆的国王成为了炼药师的傀儡。一次又一次的收集着细胞,给它这个岛上唯一的好人。它没有发现,如果不交出所有细胞,炼药师不会让他离开。或许是国王未卜先知,或许是早有商议,时间守护者默默维持着轮回,只要万灵药被制作出来,一切都有救。但是无可救药的国王和收藏家喝下了万灵药,一切的希望破灭。一次又一次轮回中唯一记着的人,绝望叠加之下的层层尸骨,眼见希望却彻底破灭、“这不会有好结果的”这就是时间守护者怒斥国王的原因。时钟校准如果有千分之一的偏差,都有可能带来严重的后果。意外的发生在意料之外,也在情理之中。时间交叠了。国王夺回了自己的身体,并且获得了永生。只是在这个时间里面。不允许存在两个相同的个体。它见到了最开始那个正义的,想要杀死国王的自己。————————————【谢幕:若抛弃曾经挚爱,抛弃的又何止挚爱】岛上来过一个植物学家,国王对植物学家十分敬重,并且为植物学家建立了一个植物园。因为王后很喜欢花,所以经常来植物园,植物学家也和王后建立了十分要好的关系。直到后来瘟疫开始散播,植物学家也曾用红宝石来做实验,国王发现了这里的感染,下令对植物学家进行制止,只是没有成功。瘟疫在植物园扩散了,植物学家也受到了感染,它想要逃出去,去见王后,它的朋友最后一面。只是最后也没有成功,它依靠着墙,望着灯塔的方向。那里永远亮着光,只是永远无法将那束光握在手里,只是光芒照耀着它的脸,最后一次,它看见了灯塔的光芒。植物学家变异之后,化身稻草人,守护着自己生前的执念。玫瑰花是红的,紫罗兰是蓝的。王后喜欢玫瑰花,王后的衣服是紫罗兰的蓝色。“我是已经死了”“你也该完蛋了”......一只海怪发现了离开这里的办法。它在不远处看到了一座灯塔。一座老旧的不再有灯光的灯塔。王后守护在这里,王后不会让任何一个人离开这座岛。这里,最后的底线,自从国王变了之后。王后便来到这里,守护最后的防线。绝不能让瘟疫扩展到小岛的外面。“而现在到来的是我亲爱的夫君,又一次费劲心力的想要拯救他做自己一个人的命”“抱歉,亲爱的,我不能让你重新点亮灯塔,哪怕要我杀死自己的夫君和国王,我也一定要阻止你”只是最后王后败了,国王用王后的身体点亮了灯塔。远处驶来了一艘船只。只是船上的,没有活人。这一路。国王为了追求永生;背弃了信仰;背弃了曾经;背弃了爱情;背弃了忠诚;背弃了忠贞;我们操纵的角色不是拯救世界的英雄。而是赎罪的罪人。一次又一次的轮回,不是救赎,而是赎罪。死亡并非永眠,重生并非救赎。这句话说的就是如此。
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这游戏我不是买过了吗,怎么又要收费?游戏好玩,打不解决我的问题的话就给个四星
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死亡并非长眠,细胞人永不倒下!!!他曾有带领人民打败殖民者的伟绩,他曾是岛屿众望所归的唯一,他在民众的期待下最终登基,同王手一起用武力宣扬着权力。他与山洞的巨人完璧,他拥有了一片祥和的民意,他倾听着时光守护者对于说明建立钟楼的意义,他满足于自己的功绩。但国王不愿看到自己青丝落尽,他受困于权力的咒语,他未听从自己的左膀右臂,因为他不愿让这无上的权利从手中流逝,他开始重用那位充满了野心的炼金术士。术士的宏图令他沉迷折服,不死的霸业令他走向迷途。劳苦的矿工采集着水晶,无辜的百姓死于非命,术士的探索扑朔迷离,傲慢的国王将一切看在眼里,却未入心。地底的水晶诱发了疫病,术士的探索仍未有所成绩,胆怯的国王命令关闭牢狱,典狱长却收取了贿金,地牢中的呐喊终于划过了那片天际,岛屿已然不复而立。巨人为之感到痛心,屡次上谏那傲慢的皇帝,他却将巨人置于边境,让他难怀忠心。巨人与反叛者签订了协议,他们共同揭竿而起,他们只是希望天下太平。巨人最终败给了皇帝,在悲恨中逝去,血腥暴动之夜的冤魂在藏骨堂哀泣,最后死而复生仍为王敌。十分讽刺地出现了君民一心,民众甘愿投资自己的身体为炼金,时守回到过去尝试着改变现今,典狱长的左手染疾,却没有对大桥放弃,唯有无能的国王对此无所能及。山巅的城堡成了唯一,洁白的宫殿不再单一,猩红的盛宴活祭,幽蓝的长生试剂,森绿的植物人体,铸就了炼金的奇迹。国王最后驾崩于虚影,最后成了炼金的道具,本体安息在了王手之庇,帮助收藏家完成了万能药的配制。他在最后的炼狱之中找回了本性,也完成了所谓的归一。疫病依然肆虐在山低,正如这位悲壮的皇帝,生前于民为敌,压迫百姓,死后与己为敌,将过去某种意义上的忠臣全部除去。他最后在王座上看到了当初用着囚犯身体的自己,是否能想起那片初心?国王的雕像遍布各地,国王的威望深入人心,国王与王手的故事令人着迷,国王与巨人的故事令人称赞不已,家喻户晓的风光事迹,万人仰慕的千古伟绩。。。“那位王是我们的英雄,在我们被殖民的那段最黑暗的时光中,是他给予了我们光明…”……“或许让他在与自己的搏斗中陷入轮回的永无止境,是对这个场瘟疫,也是对他最好的处理了吧”时光守护者立于钟楼之顶,言而叹息…凋敝的渔村里,幸存的渔夫和两个孩子围着火讲王的故事,消磨等待死亡的时间“其实我们国家里有个王,他英明神武,为我们开疆扩土,带来幸福的生活。嗯,记得上周吗,那个外地的叔叔还给了你糖,他是国王军的人。我爷爷告诉我,国王来之前,那些殖民者只会给他们吃土面包,这个国王对我们好太多太多啦”渔夫喝了口锈铁罐里的污水,咳嗽几声“那时候,外面不是现在这样的,以前大家都是很好的人。我们一起捕鱼,一起吃饭,一起对着那个王的雕像祈祷,赞颂。大家都以国王为榜样生活下去”还能说出话的孩子眼里闪着光,像找到了救星般追问“后来呢?为什么会变成这样,我们的王为什么不来救我们”渔夫顿了顿,擦掉眼角的泪,整理思绪时,寂静被门外怪物的嘶吼打破“孩子们!快躲起来,那个衣柜还塞得下。我…我来吸引他们注意!”渔夫紧紧攥着猎刀,等待着,倾听着震耳欲聋的炮响和虫群的啮齿声。仅仅几分钟过去,门外就再次只剩死寂,仿佛刚才喧天的打斗声只是拂过的一阵风他有些难以置信,小心翼翼的推开门,惊愕地看着眼前透过云层撒进的阳光和层层叠叠地尸体。他聆听到了,远方钟楼传来了阵阵钟声“孩,孩子们!我们的,我们的王来了!”
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挺好的游戏,很有内容,就是他的按键控制不好。以前买以前买的玩不习惯就没玩了,这两天闲的无聊,又下回来了没人觉得他这个左手移动键和右手的上下跳键很难操作吗?根本就控制不准我还玩这游戏厉害的应该都是一些大神,就没有觉得他的这两个按键难受吗?