星神少女2023兑换码最新真实可用

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  兑换码使用方式:

  等级达到15级以后会开启活动界面,从活动里找到兑换码,输入上述兑换码即可。

网友留言

  1. 风云
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    目前游玩138个小时,rks15.00总体游戏质量高,曲绘很漂亮,谱师大部分曲子写的都很好但由于上次巨大更新导致定数有所调整,部分定数不是非常准确,近期制作的新谱定数也不准🎮可玩性:可玩性上来讲,这款音游自由度高,判定线自由,垂直判定,这些是很多音游没有的,曲库所有歌曲完全免费[大赞]是备受好评的。如果是刚接触音游的不建议深度游玩🎵曲库:很丰富,和其他音游都有联动,例如范式起源中二节奏等圈内情况:因为是免费游戏,所以受众群体广,小鬼出没是不可避免的,但大致对玩家无影响✍🏻建议:遇到难谱记得上网搜手元学习,死磕容易暴走本人是手机玩家自认为视野没有平板好有条件的可以拿平板玩
  1. 甲方是我儿
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    该评论分为以下部分:“对游戏的评价参杂萌新入坑的建议”“对游戏的建议”“本人phigros的游玩历程”评论:🎶🎶🎶①phigros的曲库在同类音游内算是较为丰富的了,本家曲目,乐师厂牌联动章节与其他音游联动过来的曲目的质量也属上乘,乐曲的曲风、难度和受众玩家也较为匹配,对萌新适应音游曲风还是很友好的,不会像部分音游一样萌新一入坑就被音乐劝退。🙌🙌🙌②铺面的设计也很特色,与之相关的,pigeon也很好得运用了“判定线”这一游戏特色,无论是铺面表演还是玩法创新,都被pigeon玩出了花来,使圈内人眼前一亮,让圈外人眼前一黑。不过不知道是不是我自己的感觉,在极星卫后的谱面质量感觉有所下降,铺面的标志也越来越淡化,似乎是将重心更多得放在了谱面表演上,而不是可供游玩的部分,进而成就了某些米共谱(没有特指今年愚人节、arcaea过来的白复生、支线三里面的Q…… Q……、Freaky………………和范式联动过来的那个16)所以萌新在游玩时我建议先去体验以前的联动章节里面的那些真真正正的良谱,亦或是主线和单曲精选集里面的大部分)建议:🤪🤪🤪⑴以前就想过建议鸽游把异象重演添加进去,没想到真加了,可喜可贺🎰🎰🎰⑵可以把以前的抽奖返回来,因为现在的玩家data堆积过多(比如说我,现在已经余了快3个GB了),而我又想获取更多好看的头像,鸽游就可以在这方面下点功夫,出个拿data买头像,头像框,亦或是音符皮肤(像phira一样)的功能。而抽奖的话可以把ESM,迷宫,aleph等旧谱和random,Hazard,sigma105等非愚人节魔王谱加到奖池里面,抽到了直接加到歌曲难度选择的IN右边,出SP又何尝不可?📝📝📝⑶像OSU一样,希望phigros也支持个人在游戏里做谱,因为我不怎么玩电脑,做谱现在对我来说基本不可能,而且就目前的个人制谱技术而言太花费时间了。在游戏本身里面做谱可以说改良谱、做些整活谱或自行推自己喜欢的歌,上传后还说不定还可以为鸽游做官谱给予不少灵感,当然我还是不太建议让自己做的谱给大众体验到,一方面过多的铺面也就难免出现仅凭一个谱就给一首曲下定义,上标签的现象,想玩到自己眼中的良谱也不会是一件易事,另一方面这也会夺走官谱的热度,让phigros逐渐走向phira(phira也在做自己的谱和故事,我觉得这点很好)🙃🙃🙃⑷可以考虑把魔王曲的区绘换成动态的。经历:最早接触音游应该是我四五年级的时候,那时候用表姐的平板玩过一段时间的节奏大师,很喜欢这类游戏,但因为当时没有自己的手机,所以也没拉下脸一直去蹭我姐的平板,直到我接触了phigros,然后又先后接触了arcaea,pjsk,rizline,milthem和范式,现在基本已经扎根在音游这一领域了。🤗入坑期的我:不记得玩了多久了(好像是kalpa联动的时候玩的)期间换了两部手机,体验也变好了许多。玩了很久也没有像圈外人所说的一样觉得这款游戏不好玩,玩腻了。(主要是因为我现在不是一个擅长收歌的人,acc到99.8以上的基本没怎么动过……)记得刚开始的时候把EZ的一些谱收了都截图,那时rks都还是个位数,然后打花花的IN谱看到那变速左一右二的键形都把我困了好久(到现在都还没收),好不容易打上了s,超前的14.9真的吓到我了,现在还清楚的记得初见七万七,还都是糊的。😋玩得最嗨的一段时间:然后从3.0版本开始认真玩,那时候刷视频看到第八章的异象,直呼woc,然后就半天EZ路线速通了主线支线,也逐渐得攒了不少data,当时没怎么打过单曲,基本都是在联动章节里面混的,看到700多MB和我就解锁了hardcore kwaya、magenta poison和mountain eater的单曲包,我一首一首基本把单曲买的差不多了,在见识了新章节和单曲的谱面冲击后我对phigros的爱也进一步加深了,从EZ到HD再到小部分IN(水14和部分13),技术在不断精进。然后好巧不巧,我又在联动曲包里了解到了BOF赛事和其它音游,于是开始以“源神”开始了我迈向音游世界的第一步……🧐瓶颈期:在rks到达了14.5,6左右的时候进入到了推分瓶颈期:水15和几个14之光都打不过,难度正常的14又推不高acc,定数低的又懒得去打。此后转战了很长一段时间的源神。😎龙王回归:在phigros联动overrapid的时候又被aapa吸引了回来,因为源玩多了,也觉得14.5我打的谱实在太简单了,基本跳过了rks到14.9的适应过程,开始渡劫15(一件很巧的事:帮我渡劫rks14,15,15.5的都是DNA)瓶颈期一过,就又开始喜欢pgr,开始把14.5那时候留的些烂摊子给收拾好,记得收歌最多的一天收了6个14,2个15。(这时候的我还不会多指)😇现在:虽然没以前玩的多,玩的尽兴了,但是总体来说还是很不错。
  1. 星舰指挥官
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    玩了挺久的,但是谱面质量越来越一言难尽了,看以后更新怎么样吧
  1. 拂雪问禅
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    音乐多,可玩性强,新手可以快速上手
  1. 阿弥陀佛
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    无题
  1. 在下叶良辰
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    在移动端上的表现还行
  1. 血色契约
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    •这是一款可以通关练习来通关的闯关游戏,基本上人人都可以通关,但需要顺利地通关免不了要多多练习;某中意义上说这游戏可以称上是游戏界的教官,任何萌新和手残党都可以在相对难度的环境下得到很好的历练,因为可能稍一松懈就会瞬间死亡。而在游玩过程中我体会到此游戏似乎是要教会玩家一个道理“玩游戏时不能停止思考”我时时在莽撞直冲中莫名死亡,又常在不带任何思考的情况下被怪物群殴致死,在不断的经验教训中我逐渐体会到在游戏中保持思考的重要性,不断提高对怪物攻击的了解,并不断思考对怪物的攻击方式是通关游戏的必备。•我喜欢这款游戏丰富的武器种类,在不同关卡里能体验不同武器是非常愉悦的,利用某些武器的独特性在对应关卡内的表现是新奇的感受,对武器道具之间的配合使用同时也是通关更难关卡所需要理解的,尝试不同玩法是此游戏的魅力,也是通关后仍然继续体验的吸引力。•这是一款好游戏,游戏本体与内容间的丰富程度其具有很好的耐玩性,即使通关了也还是具有体验的价值,值得花点钱来体验体验。

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