博德之门3铁烧瓶怎么获取 铁烧瓶获取方式分享
《博德之门3》铁烧瓶可以通过跳过破败村庄旁边的断桥带着豺狼人的背包上山,沿着血迹和爪印的痕迹向东北方寻找。下面是具体的游戏中获取铁烧瓶的方法流程步骤。
1、铁烧瓶的位置在森路的一个山洞里,可以通过跳过破败村庄旁边的断桥带着豺狼人的背包上山,沿着血迹和爪印的痕迹向东北方寻找;
2、洞穴被群豺狼人包围,玩家需要自己击败敌人,如果洞穴里的两个人想要得到铁瓶子,就杀死或击倒他们。使他们失去能力,然后打开附近的金属箱;
3、获得铁烧瓶之后右键单击项目检查,拔出塞子就会释放出一个敌对目标;
网友留言
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谱师们大多比较用心,只有很少部分的谱手感不佳。确实是前期比较容易上手,rks打到后面14左右的时候,难度也能上来。我个人认为最最最重要的是它平常玩不用联网,在外面不费流量,而且啥曲都是免费的,质量也不输其他音游。唯一就是能不能加强一下魔王曲(
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更新的联动曲子怎么在哪里啊?怎么解锁?🤔
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这款游戏相较于其它的音游来说还算不错,对于我这种对音乐方面感兴趣的玩家来说可玩性很高,在这里我提出几点优化游戏的建议,我觉得如果本游戏改善这几点建议后一定会锦上添花,拨得音游界的头筹,让更多的人游玩他,热爱他。1:建议在新手引导中详细说明诸如乐曲难度调整的说明(比如一首乐曲有某几个难度等级)、判定线的多种变化样式、评分等级的分值要求等2:建议添加一些角色、剧情、任务等,更好的激发玩家的游玩兴趣,增加可玩性3:建议在玩家完成曲目后标注超过万家的数量(或占比)或排行榜,激发玩家的斗志4:建议多给一些“mb”解锁新歌曲,给的有点少5:增加游玩界面的样式以上就是我对本游戏的建议,本人只是一名初中生,没有太多的见解与好的建议,这就算是我热爱这个游戏的一种表达方式吧。)总的来说各方面都推荐,我的推荐点在这里1.曲库。曲库约有200多首曲子,而且都是免费,但是需要一定的Data才能解(Tip:Data是打歌获得的)2.谱面设计。本身是一个下落式音游,无轨也给他带来了许多趣味性。首先是我们的老朋友,动来动去的判定线(Tip:判定线不动,最多12,在玩梗)上面有许许多多的音符,有基础和无基础的都可以来试试(魔王曲的解锁画面也太震撼了吧,但是相比其他之下还是很不错的,非常的良心)3.难度设计。它分为EZ(容易的),HD(普通的),IN(较难的),AT(难的),没有音游基础的玩家,我建议先玩EZ上上手(萌新别越级喵)4.Tip:Phigros每周五晚上5点准时更新(可能拖几个星期)
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phi,一个我从很久以前玩到现在的游戏谢谢我的平板爹,带我来到了音游这个世界让我认识了phigros当时听樱花街道入的坑(如今已经AP了)可玩性是绝对的高曲库的乐曲十分好听和多作为音游原神肯定是能在这条路上越走越远的最后说一句:咕咕咕!!!
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好玩,爱玩,还有,别越。玩了这么久,真吃了太多越级的亏了, in难度唯一几个是a的,竟然是一堆15.1,15.2?所以别越啊,千万别越
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操作舒适感:这个必须要提一句,操作舒适感有待提高,特别是左边的移动方向轮盘,太小了,而且不存在上左、下左、上右和下右,同时只能响应一个方向。这种情况下还把方向控制做成一个这么小的圆盘,玩家操作起来得多难受啊?操作起来真的超级别扭,特别是我要斜跳上一个更高的平台的时候,我的方向轮盘明明指的是上左或者上右,结果人物原地蹦跶。。。你改成一个大一点的上下左右方格键盘我都可以接受。这一点我觉得游戏体验就要扣掉两颗星。耐玩性/随机性设计:不错,肉鸽系统做得很不错,场景随机组合得很自然游戏难度:适中,且难度可自行调节,选项里面有增加难度的一些额外选项打击感:还不错肝氪度:30元解锁完整版,还行吧,可以接受画面音乐:画面还行,虽然是像素风但是氛围感不错,音乐一般数值合理性:每个武器都有自己的特色,数值做得很好
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